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外伝21 剣聖再び 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 配信マップ(6/14) 25章クリア後に道が繋がる レンハはサイリと会話した時点で味方として使用可能になる。サイリは強制出撃ではない為出し忘れに注意。 外伝20のエメリナと違い、レンハは上位LV20だけあって結構強い。ほっといても1~2ターンくらいなら保ってくれる。とは言え、周囲に敵がいなくなると他の敵のほうへ行ってしまう上に、もしもの事態もあるため、レスキューはあったほうがいい。 ここの敵将はソール・カティ持ちで入手も可能。つまり、アホみたいな会心率は健在なので、うっかり幸運や技の低いキャラを突っ込ませないように。 勝利条件 敵全滅 出撃数 15(+1) 仲間 レンハ(ソードマスター) アイテム - ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1 40 1 2 37 38 39 2 3 3 4 4 5 35 1 36 5 6 31 34 6 7 23 30 33 7 8 24 22 29 32 27 28 8 9 21 26 25 9 10 10 11 11 12 12 13 12 13 11 14 13 14 14 15 10 15 16 9 16 17 8 17 18 20 7 18 19 19 20 15 20 21 16 21 22 1 22 23 19 23 24 2 3 6 24 25 4 5 6 5 25 26 1 26 27 7 8 9 10 11 18 4 27 28 12 13 14 15 17 2 3 28 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 自軍 敵軍 味方 床 泉 階段 石棺 崖 壁 1 レンハ ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 レンハ ソードマスター 20 剣A キルソード サイリで会話 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 サイリ レンハ 隣接 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 銀の剣 剣 1410 勇者の剣 剣 2100 アーマーキラー 剣 1450 ドラゴンキラー 剣 1500 ボルガノン 魔道書 2000 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ソードマスター 20 ソール・カティ/はやての羽 2-3 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 4 屍兵 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 5 屍兵 勇者 20 銀の斧/銀の剣 6-7 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 8 屍兵 勇者 20 トマホーク/銀の剣 9 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 10 屍兵 トリックスター 20 サンダーソード/リブロー 11 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 12 屍兵 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 13 屍兵 勇者 20 トマホーク/銀の剣 14 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 15 屍兵 勇者 20 銀の斧/銀の剣 16-17 屍兵 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 18 屍兵 トリックスター 20 サンダーソード 19 屍兵 勇者 20 トマホーク/銀の剣 20 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 21 屍兵 トリックスター 20 サンダーソード/リブロー 22 屍兵 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 23 屍兵 トリックスター 20 サンダーソード/リブロー 24-25 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 26-27 屍兵 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 28 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 29 屍兵 トリックスター 20 サンダーソード/リブロー 30 屍兵 勇者 20 銀の剣/銀の斧 31 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 32 屍兵 トリックスター 20 サンダーソード/リブロー 33 屍兵 アサシン 20 銀の剣/銀の弓 34 屍兵 ソードマスター 20 銀の剣 35 屍兵 勇者 20 トマホーク/銀の剣 36 屍兵 トリックスター 20 サンダーソード/リブロー ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 サイリとの会話でレンハ仲間になりました -- 名無しさん (2012-06-14 12 38 50) 攻撃範囲に入ると一帯の敵が動き出すタイプなので獣馬や飛兵系で攻撃→疾風迅雷orレスキューでやれば楽 ただトリックスターだけは移動+1&サンダーソードで攻撃してくるので注意か -- 名無しさん (2012-06-14 12 43 33) 剣持ちが多いので剣殺しついたユニットがいると楽 -- 名無しさん (2012-06-14 13 50 21) ここではサイリが必須です。お勧めは杖(レスキュー)でレンハを寄せサイリで会話でいけます。寄せ無かったらレンハは死にます -- キング (2012-06-14 18 33 01) ノーマルにて。ボス周辺の敵は攻撃範囲に入っても動かず、正面に突っ立っても攻撃する気配がなかった。気のせい? -- 名無しさん (2012-06-14 23 24 52) ルナだけど初期配置 -- 名無しさん (2012-06-15 01 04 40) ミス。ルナだけど初期配置の近くに居る敵をうまく捌かないと厳しい 敵は大体速さ高めが多いのでダブルと迅雷を活かしたい -- 名無しさん (2012-06-15 01 05 49) ボス周辺のはボスが動くと動きだすんだと思われ。 -- 名無しさん (2012-06-15 01 52 28) アサシンにはすり抜けが確定で付いているようです(ルナで確認)。序盤の1,2ターンを凌げばあとは問題ないかと -- 名無しさん (2012-06-15 06 39 31) 速さの薬と応援を使わないとなかなか厳しいね。あとボスの必殺が70超えてるからノーダメクラスまで守備を挙げるか支援で必殺回避上げないと怖すぎ -- 名無しさん (2012-06-15 19 40 02) ルナ+、アサシンが滅殺+持ってるとかいくら何でもやり過ぎ -- 名無しさん (2012-06-16 04 11 35) …信じてる奴はいないと思うが滅殺+なんてついてないぞ。↑↑にも書いてあるように必殺率が凄まじいくらい -- 名無しさん (2012-06-17 14 56 25) ちゃんと槍対策に斧勇者がいる辺りが凄いよな。ルナ+でも滅殺は異伝のジャファルぐらいしか見たことない。ギムレー辺り持っててもよかったのに・・・ -- 名無しさん (2012-06-20 11 44 47) レンハが敵に突っ込んでいくからだるい!! -- 名無しさん (2012-06-21 03 16 06) ↑↑ルナ+でかなり少ない数で持ってて紛れてたら面白かったかもな -- 名無しさん (2012-06-27 03 48 00) 名前 コメント
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モード モード 概要 カジュアル ユニットがやられても撤退扱いで次の章から戻ってくる、クロムとマイユニの生存だけ気を配ればいいモード。戦闘マップ途中でも自由にセーブ可能。レベルアップ時のステータス吟味も容易。※デメリットとしてあげるなら配信キャラを仲間にした場合、20人仲間にして入れ替えをしないと自軍から削除できない。こちらでルナティックをクリアしても、ルナティック+はカジュアルしか選べない。 クラシック 従来通り失ったユニットは死亡扱いで元に戻らないモード…なのだが、本作では半分以上のキャラが撤退扱い(後々のストーリーに絡むため)であるため、ユニットがロストして使用不可になってしまうモードと考えたほうが良い。戦闘マップ中の中断セーブは可能だが、セーブするとタイトル画面に戻され、再開すると中断データは消去される。※メリットとしてあげるなら配信キャラを仲間にした場合、死亡させる事で自軍から削除できる。(配信キャラは何度でも仲間にできる) 難易度 内部加算レベルについては こちら を参照。 難易度 概要 ノーマル すれ違い・いつの間に通信と異界を除いて、回復以外の上級Lv15習得スキルや奥義系スキルを持った敵が出ない。匂いの箱が500Gと格安で販売されているため、序盤からフリーバトルで何度も黒字で稼ぐことができる。敵増援は敵ターン終了時に出現するため、増援発生直後に行動されない。内部加算レベルの上限が20と低く、チェンジプルフを多用してもある程度の経験値が保証されている。 ハード ノーマルに比べて敵が強力になる。後半は奥義系や上級Lv15スキルを持った敵が登場し、練成武器も使用してくる。敵増援は敵ターン開始時に出現し、すぐに行動する。増援回数もノーマルより多い。匂いの箱が4800Gに大幅値上げされ、使うとほぼ赤字になる(DLCを利用しない場合、稼ぐには自然発生の屍兵を倒すか、強奪による金策が必須)。内部加算レベルの上限が30に上昇し、チェンジプルフを多用したときの経験値がノーマルよりも減少。 ルナティック ハードと比べてさらに敵が強くなり、初期配置や増援の数も増加。フリーバトルの敵は異常に強く、もはや勝つことすら難しい。(最終的には終章より強い敵が出現)すれ違い&いつの間に通信のキャラとの戦闘では経験値が1ずつしか入らず、武器レベルも上がらない。内部加算レベルの上限が50と高く、チェンジプルフを多用すると経験値が大幅に減少。1体の敵から獲得できる経験値に上限が設けられ、伝統的な「反撃できない敵を一体残して、延々と経験値稼ぎする」という行為が不可能になっている。(最初はいくらか経験値は貰えるが、続けると徐々に獲得経験値が減り、最終的に0になる)最序盤を抜ければDLCの異伝や前回クリア時に引き継いだ名声ボーナスアイテムなど使えるので、それらを利用すれば多少楽にはなる。 ルナティック+ ルナティッククリアで解放(カジュアルモードでクリアした場合はカジュアル版のみ解放)敵にランダムで「絶対命中」や「待ち伏せ+」といったこのモード専用のスキルがついている。詳細は下の表を参照。(DLCで追加される異伝の敵ユニットにはついていない)中盤から敵は低いレベルでもそのクラスのスキルを全て習得している場合もある。他は普通のルナティックと同じ。 ルナティック+で敵に追加されるスキル スキル名 登場章 説明 すりぬけ 序章~ 相手をすり抜ける 待ち伏せ+ 序章~ 相手から攻撃を仕掛けても必ずこちらが先制する 月光+ 序章~ 攻撃時に必ず月光を発動 絶対命中 序章~ 必ず攻撃が当たる カウンター 3章~ 隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える 大盾+ 3章~ 剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない 聖盾+ 3章~ 弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない 下剋上 6章~ 相手の方がレベルが高い時、命中・回避+15 命中+10 17章~ ユニットの命中+10 通常のルナティックから登場し、上級クラスのみ必ず所持 命中+20 24章~ ユニットの命中+20 通常のルナティックから登場
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外伝15 秘められた一矢 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 サーリャの結婚で解放 勝利条件 敵全滅 出撃数 13(+1) 仲間 ノワール(アーチャー) アイテム ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 1 2 28 19 20 2 3 3 4 29 27 21 22 4 5 5 6 23 24 25 6 7 26 1 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 18 16 13 14 30 36 11 15 17 14 15 31 12 10 14 15 16 1 32 16 17 33 17 18 35 34 18 19 19 20 8 20 21 7 21 22 6 22 23 4 5 9 23 24 3 24 25 25 26 2 2 26 27 3 4 27 28 5 6 1 7 28 29 8 9 29 30 10 11 12 13 30 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 味方 平地 床 林 河 橋 瓦礫 壁 1 ノワール ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ノワール アーチャー 10 弓C 鋼の弓 2ターン目に自動加入 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の弓 弓 560 鋼の弓 弓 910 銀の弓 弓 1560 キラーボウ 弓 1680 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 イザサ ボウナイト 14 銀の剣/銀の弓/力のしずく 2 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣/銀の弓/マスタープルフ 3-4 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣/銀の弓 5 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍/金塊(中) 6 ならず者 ファルコンナイト 7 スレンドスピア 7-10 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍 11-12 ならず者 グリフォンナイト 7 トマホーク 13-19 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧 20-21 ならず者 パラディン 7 スレンドスピア 22-24 ならず者 パラディン 7 銀の剣 25-27 ならず者 パラディン 7 銀の槍 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 6ターン目に右上の動いていなかった敵軍も移動開始 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 イザサ ボウナイト 14 銀の剣/銀の弓/力のしずく 2 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣/銀の弓/マスタープルフ 3-6 ならず者 ボウナイト 7 銀の剣/銀の弓 7 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍/金塊(中) 8-10 ならず者 ファルコンナイト 7 スレンドスピア 11-14 ならず者 ファルコンナイト 7 銀の槍 15-16 ならず者 グリフォンナイト 7 トマホーク 17-23 ならず者 グリフォンナイト 7 銀の斧 24-25 ならず者 パラディン 7 スレンドスピア 26-28 ならず者 パラディン 7 銀の剣 29-32 ならず者 パラディン 7 銀の槍 ■敵増援 無し ■攻略ポイント 5ターン目に右上の動いていなかった敵軍も移動開始 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 デジェルやブレディはなんとかなったけど、この章のルナは敵が強すぎる -- 名無しさん (2012-06-04 20 36 54) 【ルナ】さっきクリアしました。上位職からさらにチェンプルで次の職にしたくらいのレベルです。ドニを左に突っ込ませて騎馬隊を処理しながら、飛行隊を残りで片づけつつ、上の騎馬隊を片づける。そのあとレスキューでノワール拾ってから次に飛んでくる飛行隊片づける…といった手順です。攻撃範囲さえ気をつければクリアできます。 -- 名無しさん (2012-06-04 20 40 38) 【ルナ】上記とは違う方法で(1~2ターン目の運は絡みますが)クリアしたので報告します。異伝なし本編15章クリア程度。概略はいたって簡単で、ノワールがいる部屋に駆け込んでの篭城作戦。ただし南西からの騎兵軍団到着前に駆け込む必要があるので、全軍の機動力と、初期配置北にいる騎兵&北西からの飛兵軍団を単機で落とせるエースユニットが必要不可欠。利点は壁越しから弓などで間接攻撃し放題に出来るので子供ユニットのレベリングが可能になること。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 51 27) 【ルナ】メンバー:スミア(ペガサスLV10>ダークLV15>グレートLV5ぐらい)×旦那のクロム、トルバドール(リブロー)、踊り子×アンナ(移動+1&回復の保険)、封鎖用に補正込み守備40速さ30付近を見込めるユニット(サーリャジェネラルを起用)、敵の飛兵や騎士の攻撃を1回耐えれる飛兵を3体以上。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 51 56) 【ルナ】1ターン目:クロム担いだスミアを初期配置北のボウナイトの攻撃範囲ギリギリの位置まで移動>踊り子で再行動>北いっぱいに移動。他ユニットはデュアルを組みつつ部屋へ向けて全速移動。EPでスミアの手槍&クロムのビーストキラーのデュアルアタックで騎兵を全滅させる(残ったらリセット)。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 52 12) 【ルナ】2ターン目:トルバドールが東にある攻撃範囲外に移動してリブローでスミアを回復。スミアにビーストキラーを持たせ、北西からの飛兵の内、間接武器を持つ方2体を落とす。他ユニットは壁から縦一直線に並べて待機し2体から狙われないようにする。やっつけ負けには注意すること。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 52 29) 【ルナ】3~5ターン目:殿に群がっていた飛兵の残りを殲滅。回復しつつ北上。5ターン目終了時に出口前に北からの飛兵を抑える二体を配置しつつ、順次部屋になだれ込む。 6ターン目:壁キャラで通路を塞ぎ全員篭城完了。壁は計4体から殴られるため厳しいが、踊り子で杖キャラの安全を確保しつつ回復。壁越しからスミア&クロムの手槍&ビーストキラーで間接武器持ちを順次落としていけば後は天国。ボスの取り巻きは北側の攻撃範囲に入れば動き出すので、素手スミア辺りで釣ってレスキューすれば同様に処理可能。 -- 名無しさん (2012-06-27 19 54 59) ???ルナ、そこまできを使わなくても、 -- 名無しさん (2012-07-05 11 04 53) ごめん、途中送信してしまった。 -- 名無しさん (2012-07-05 11 05 39) 【ルナ+】左からの騎兵を迎え撃つ部隊、それを補佐しつつ左上のFナイトらを倒す飛行部隊、右上の橋からノワールを救出しに行く部隊に分ける。マップ中央の河にいる飛行兵にカウンター持ちがいないと楽なので要厳選。左側が片付く目星がついたら自軍の飛行部隊はノワール救出を援護するため早めに転戦させる。ルナまでと違いすり抜け持ちが多く、ノワールのいる部屋での籠城戦は不可能で、ノワールはレスキュー安定。ボス周辺の敵は左上から範囲に入るとボス共々動き出すので、時間は掛かるが右上から回って左上に向かった方が事故のリスクは減る。ビーストキラー持ちを後衛に入れると楽。自分は正攻法でしか攻略しませんが、手段を選ばないならクロムとマイユニのみ出撃させ、錬成リザイアで無双するのが一番楽だと思います。 -- 名無しさん (2012-07-31 12 48 39) 名前 コメント
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外伝23 蒼炎の勇者 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 配信マップ(7/12) 25章クリア後に道が繋がる 勝利条件 敵全滅 出撃数 クロム+29 仲間 パリス(勇者) アイテム - ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 パリス 勇者 20 マップ攻略後 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 サンダーソード 剣 1600 ノーブルレイピア 剣 2100 ショートスピア 槍 1600 ショートアクス 斧 1750 ロングボウ 弓 2150 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 パリス 勇者 20 ラグネル/秘伝の書/女神の像) ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 なし ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 名前 コメント
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+ ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 1 2 4 2 3 5 3 4 8 6 7 4 5 5 6 6 7 16 17 18 2 3 7 8 4 5 8 9 34 33 32 6 1 7 9 10 37 8 9 10 11 10 11 19 20 21 22 12 13 11 12 1 35 12 13 23 24 25 36 13 14 14 15 26 27 28 38 15 16 16 17 29 30 31 1 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 9 22 23 10 23 24 15 11 14 24 25 12 25 26 13 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 自軍 敵軍 味方 平地 林 海 扉 壁 1 アズール
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外伝7 気高き血統 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 マリアベルの結婚で解放 勝利条件 敵将撃破 出撃数 13(+1)・NPC5 仲間 ブレディ(僧侶) アイテム リライブ/聖なる槍/金塊(中)/天使の衣/リザーブ 村人を助けた人数で手に入るアイテム数が増える。1人リライブ、2人聖なる槍、3人金塊(中)、4人天使の衣、5人リザーブ ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 35 1 36 1 2 26 25 32 2 3 24 33 34 30 3 4 31 4 5 5 6 2 6 7 7 8 23 8 9 22 9 10 2 2 3 21 10 11 3 4 3 5 6 11 12 7 1 4 8 19 12 13 4 1 9 20 13 14 5 10 5 11 6 14 15 6 12 13 18 15 16 7 17 16 17 8 17 18 18 19 19 20 27 10 13 20 21 28 11 14 16 21 22 29 9 12 15 22 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 自軍 敵軍 味方 平地 床 林 湖 瓦礫 壁 1 ブレディ 2 村人 3 村人 4 村人 5 村人 6 村人 ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ブレディ 僧侶 10 杖(D) リライブ/調合薬 クロムかマリアベルで会話する ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorマリアベル ブレディ 会話 ブレディが仲間になる ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 リライブ 杖 1000 リブロー 杖 1800 レスキュー 杖 1280 マジックシールド 杖 2100 ■攻略(共通) レスキュー要員とブレディ説得要員、ダブル要員を用意して、ブレディを仲間にした後即敵将を始末して終わらせた方がいい。難易度にかかわらず、敵将の前に村人を狙う敵ザコが動き出すから。 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザキハ 勇者 12 トマホーク/マスタープルフ 2 ならず者 勇者 5 トマホーク 3-4 ならず者 勇者 5 銀の剣 5-7 ならず者 勇者 5 銀の斧 8-15 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 16-17 ならず者 パラディン 5 銀の剣 18-21 ならず者 パラディン 5 銀の槍 22-24 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 25-30 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザキハ 勇者 12 トマホーク/マスタープルフ 2 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 3 ならず者 勇者 5 銀の斧 4 ならず者 パラディン 5 銀の剣 5 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 6 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 7 ならず者 パラディン 5 銀の槍 8 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 9 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 10 ならず者 パラディン 5 銀の槍 11 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 12 ならず者 勇者 5 銀の剣 13 ならず者 勇者 5 トマホーク 14 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 15 ならず者 勇者 5 銀の剣 16 ならず者 勇者 5 銀の斧 17 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 18 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 19 ならず者 パラディン 5 銀の槍 20 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 21 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 22 ならず者 パラディン 5 銀の槍 23 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 24 ならず者 勇者 5 銀の斧 25 ならず者 パラディン 5 銀の剣 26 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 27 ならず者 勇者 5 銀の剣 28 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 29 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 30 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 31 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 32 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 33 ならず者 スナイパー 5 銀の弓 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ザキハ 勇者 12 トマホーク/マスタープルフ 2-12 ならず者 スナイパー 5 ロングボウ 13-15 ならず者 勇者 5 銀の剣 16-18 ならず者 勇者 5 銀の斧 19-20 ならず者 勇者 5 トマホーク 21-29 ならず者 ソードマスター 5 銀の剣 30 ならず者 パラディン 5 スレンドスピア 31-34 ならず者 パラディン 5 銀の槍 35-36 ならず者 パラディン 5 銀の剣 ■敵増援 無し ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 村人を助けた人数で手に入るアイテム数が増える。1人リライブ、2人聖なる槍、3人金塊(中)、4人天使の衣、5人リザーブ -- 名無しさん (2012-04-26 18 55 20) リーダーを撃破した時点で終了。光る地面などの踏み忘れに注意。 -- 名無しさん (2012-05-03 01 02 44) ノーマルの敵兵は、ハードからNo5、12、18がいない状態です。 -- ノノ (2012-05-05 05 17 44) 村も宝箱もなく、ドロップもボスからのみで、勝利条件が敵将撃破。村人全員を守る戦力がなければ、ダブルと踊りで神殿の外側にまわった杖使いが内部のエースをレスキュー、エースでボスを倒せば確実に全てのボーナスが手に入る。 -- 名無しさん (2012-05-10 07 30 04) 村人は初期位置だと殴られて死んでしまうので、レスキューで味方の初期位置付近に移動させると安全。 -- 名無しさん (2012-05-11 04 29 25) 実はボスは動くので、1ターン目に騎兵などを使って攻撃範囲内に入れば反撃or2ターン目で撃破出来てしまう。レスキュー縛りの時などにご一考を。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 43 02) 【ルナ】この章は敵将を倒すことだけ考え、早いターンで撃破してアイテムを全ていただいていこう。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 22 56) ボスは動くが、ルナではボスより村人を狙う敵が先に動くので、レスキューも踊りも利用しない場合、移動力10&疾風迅雷がないと無理です、歩兵なら移動+1&運びて&グレートナイトあたりを装備しないとダメ -- 名無しさん (2012-07-03 16 37 12) 【ルナ+】防衛戦でカウンター持ちを捌くだけでも辛いのに、大量のすり抜け持ちから村人を守るのはほぼ無理。ドロップアイテムも宝もないので、レスキューを駆使してボスを最初のターンに倒す方が現実的。 -- 名無しさん (2012-07-27 03 48 50) 名前 コメント
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異伝5 金と銀 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント ◆配信について 配信日 2012/05/02/Wednesday 購入条件 なし 価格 300円 配信アイテム 軍資金 効果 軍資金を得ることができる マップBGM 草原の風(烈火の剣・リン編初期) バトルBGM 攻撃(烈火の剣・攻撃時) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0502.html#dlc0502b ■共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 10 仲間 なし アイテム キラキラランダム取得×2 クリア後のアイテム 軍資金 ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 1 3 7 9 10 12 15 18 1 2 2 5 14 17 2 3 4 6 8 11 13 16 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 3 4 8 9 9 10 10 11 11 12 5 6 12 13 13 14 1 2 14 15 15 16 7 8 16 17 17 18 18 19 19 20 9 10 20 21 21 22 22 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 床 壁 自軍 敵軍 ■仲間になるユニット なし ■会話イベント 自軍ユニットvs敵軍ユニット(初戦闘時に自軍ユニットそれぞれに専用セリフあり) ■小技 マップ最下部のマスを塞げば敵は離脱できず、塞いでいる出口の前に詰まらせることができる。 この状態下でも敵側からは攻撃してこないので楽に倒すことができる。 間接攻撃手段を持たない上級職の敵も安全に倒せるのでレベル上げにも有用。 ノーマル ■初期敵 全18体が出現。毎回「兵種・レベル・武器」がランダムで決まる。所持金は固定。 兵種 Lv 所持金 下級職盗賊・蛮族・ダークマージ 1 1000G 10 3000G 上級職トリックスター・バーサーカー・ソーサラー 5 5000G 20 7000G ■敵増援 無し ■攻略ポイント 敵は全員すり抜けを習得しておりマップ下へ真っ直ぐに進んで行く。敵から攻撃される事は無い。 敵の装備はサンダー等の下級武器から銀の剣・ボルガノンやサンダーソード等の強力な物まで様々。 自軍の上級職が十分に育っている場合、苦戦する事はあまりない。 ハード ■初期敵 全18体が出現。毎回「兵種・レベル・武器」がランダムで決まる。所持金は固定。 職分類 Lv 兵種 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 スキル アイテム 所持金 下級職 1 盗賊 18 6 0 7 11 3 2 0 5 すり抜け 鉄の剣or鋼の剣 1000G 蛮族 20 8 0 4 6 2 3 0 5 すり抜け 鉄の斧or鋼の斧or手斧 ダークマージ 18 1 5 4 4 2 3 2 5 すり抜け サンダーorミィル 10 盗賊 23~24 7~8 0 10~11 14~15 4~5 3~4 0~1 6 移動+1、すり抜け 鋼の剣orサンダーソード 3000G 蛮族 28~29 11~12 0 5~6 8~9 3~4 4~5 0~1 5 一発屋、すり抜け 鋼の斧orショートアクス ダークマージ 25~26 1 7~8 5~6 5~6 3~4 5~6 4~5 5 呪い、すり抜け エルファイアーorリザイア 上級職 5 トリックスター 35~36 14~15 13~14 20~21 21~22 11~12 8~9 10~11 7 移動+1、ラッキー7、すり抜け 銀の剣orサンダーソード 5000G バーサーカー 53 26~27 0 11~12 20~21 9~10 10~11 4~5 6 バイオリズム・奇数、一発屋、すり抜け 銀の斧orショートアクス ソーサラー 43~44 2 16~17 10~11 10~11 9~10 14~15 15~16 6 呪い、赤の呪い、すり抜け ギガウインドorルイン 20 トリックスター 45~46 20~21 18~19 27~28 28~29 16~17 12~13 14~15 7 移動+1、ラッキー7、すり抜け、待ち伏せ 銀の剣orサンダーソード 7000G バーサーカー 68 35~36 0 16~17 26~27 14~15 14~15 6~7 6 バイオリズム・奇数、一発屋、すり抜け、待ち伏せ 銀の斧orトマホーク ソーサラー 57~58 2 22~23 15~16 15~16 14~15 19~20 20~21 6 呪い、赤の呪い、すり抜け、待ち伏せ ボルガノンorイル ■敵増援 なし ■攻略ポイント 上級lv20等強力な敵も混じっているが敵は全員「すり抜け」を所持しこちらを無視してひたすら離脱しようとするので離脱されるまえに倒せそうな奴を掻い摘んで倒していけばよい。上級lv20もいるので経験値も稼げる。但し上級Lv20は全員待ち伏せ持ちなので敵の体力が半分以下の時に攻撃するとこちらの体力次第では返り討ちに遭う可能性もあるので注意。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 リーダー名 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 リーダー名 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 公式サイトの画像だと7000G手に入るっぽいね。これならハード以上での金策にちょうど良い。 -- ななし (2012-04-30 22 45 06) クラスチェンジ直後位のステータスキャラ2,3人いれば適当に一回やるだけで50000Gは余裕で稼げる 因みにルナでも簡単 -- 名無しさん (2012-05-02 10 45 02) しかも敵が逃げタイプだから経験値稼ぎもできそう。ルナティックでも一部の敵は雑魚だったし今作でも最高クラスの救済措置かもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-02 11 08 17) 敵の『すり抜け』がウザいが、『疾風迅雷』が効果的だった。ジャムカ育てたら手早く稼げそう? -- 名無しさん (2012-05-02 14 41 41) バランス崩壊級に稼げ過ぎだろこれw -- 名無しさん (2012-05-02 18 18 40) これは酷い・・・。ちゃんとゲームバランスを楽しみたい人は封印おすすめ。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 01 24) 下級Lv1 1000G、Lv10 3000G、上級Lv5 5000G、Lv20 7000Gで毎回ランダム配置 -- 名無しさん (2012-05-02 19 09 28) 想像以上に稼げすぎで笑ってしまった -- 名無しさん (2012-05-02 19 19 12) 必死に幸運上げてリーフ剣持たせたり、強奪を遺伝させたりとか通常の金策がバカらしくなるレベルwでも縛りは各自で勝手にすればいいってスタンスは好き -- 名無しさん (2012-05-02 19 59 04) 1、2章程度の戦力じゃ5000G以下もしばしば。登録キャラを早く使えるようにするための金策Mapでもある。 -- 名無しさん (2012-05-02 20 33 03) 経験値もお金も稼ぎ放題、欠点上げるなら名声値が上がらないのと難易度が激減する事だねwww -- 名無しさん (2012-05-02 20 36 23) 宝剣や強奪による稼ぎの手間が省けると考えれば悪くないが、稼ぎすぎて飽きを加速させる可能性もあるという、ある意味危険なマップだね。しかしこのマップが烈火のBGMだとは思わなかったな -- 名無しさん (2012-05-02 22 00 09) CCwo -- 名無しさん (2012-05-03 00 07 27) やり方を嫌がる人いるだろうから詳しくは書かんけど、このシナリオ悪用すると名声稼ぎも簡単にできるね…… -- 名無しさん (2012-05-04 08 56 34) 配信キャラスカウトして上書きするんだろ、隠すことでもない -- 名無しさん (2012-05-04 12 42 14) 300円でチートってところだなw -- 名無しさん (2012-05-05 20 41 24) そうなるとやっぱり究極の紋章の存在価値が0にw -- 名無しさん (2012-05-05 20 51 05) 金に困って売り払うことがなくなってむしろ良し。なんか貴重品っぽいものはやっぱり残しておきたい。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 29 45) 究極の自己満足と、DLC絶対買いたく無い派の救済にはなるだろw -- 名無しさん (2012-05-05 22 57 10) このシナリオのおかげでみんな練成武器になりました -- 名無しさん (2012-05-06 00 07 42) ルナでも反撃のみだから異伝の門開放以降難易度が下がりまくり -- 名無しさん (2012-05-06 00 11 56) 古参ガチ勢はともかく、初FEプレイヤなんかはこれがないとルナクラとか無理だろうからなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 00 31 15) 通常ではでなくて300円払うわけだしこのくらいの特典がないとw -- 名無しさん (2012-05-06 04 30 43) まぁヌルゲが良ければばフル活用すれば良いし、適度に楽したいなら適度に使えばいいし、マゾゲが好きなら使わなければ良い、選択の余地があるってのは大切な事だよな? -- 名無しさん (2012-05-06 09 34 01) 序盤からチェンプルガンガン使って気分を変えるプレイには絶対必要 -- 名無しさん (2012-05-06 12 08 12) cono -- 名無しさん (2012-05-07 00 37 34) ↑誤爆。このクエやってみたが戦いの前口上が面白い。ロンクーさんの慌てっぷりとかクロムのやる気のなさっぷりとか(ただし直後に天空を発動するクロムさん)。けなげなティアモさんやマザコン臭のするセレナさん、相変わらず恐いサーリャヘンリ組とかお菓子奪われて涙目なガイアさん、お宝取られて涙目なノノ、何故狙わないんだと謎の怒りを見せるカラムとか。これだけでも結構価値あるよねこのクエスト。 -- 名無しさん (2012-05-07 00 42 49) ギャンレルにまで専用会話が用意されてたんで、今後配信されるキャラ達にも期待。 -- 名無しさん (2012-05-07 04 08 52) くそ、もう金ジャブジャブでいらないのにやりたくなったじゃねえか -- 名無しさん (2012-05-07 07 41 48) 今まで拾った武器も大切にちびちび使っていたのが、一気にAクラスフルカスタム楽勝使い捨てになりました。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-05-07 16 42 49) なぜかBGMが烈火にならない現象に遭遇(普通の遭遇戦BGMだった)。普通にプレイできたものの戸惑いは否めなかった・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 19 54 54) このステージに限らず異界は遭遇戦BGMと専用BGM両方流れるから仕様です。 -- 名無しさん (2012-05-09 20 05 34) MAPの一番下にユニットおけば離脱されないのね -- 名無しさん (2012-05-11 14 43 25) ↑人数足りないから完全に封鎖はできないけど味方をチマチマ移動させて右往左往させれば逃さず狩れる -- 名無しさん (2012-05-14 22 11 09) ルナでも敵は弱め、練成武器も一切持ってないのでカモ -- 名無しさん (2012-05-16 09 24 51) これ数回やっただけで勇者の剣50個くらい買えたwwww -- 名無しさん (2012-05-18 03 12 41) これで匂いの箱買いまくって修行してたところにマミーの楽園来て唖然。 -- **遥** (2012-05-24 22 33 18) これやりまくって、配信チームのリーダースカウトした(笑) -- 名無しさん (2012-06-03 08 00 22) ハード以下なら匂いの箱は銀や勇者が手に入ってある程度のレベル差があれば経験値も稼ぎやすい上に名声も入るから無駄ではないな -- 名無しさん (2012-06-07 23 19 34) スミアの戦闘前会話に音声ないのはバグなのか? -- 名無しさん (2012-06-08 12 48 44) シンシアもないですよ -- にゃあ (2012-06-11 18 18 34) 名前 コメント
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天使の衣 シリーズおなじみの最大HPを上げるドーピングアイテム。 外伝・聖戦・トラキアには登場せず(因みにトラ7には最大HP+7の効果を発揮するライブリングが代わりに存在する。ようは名前が変わっただけ)。暗黒竜では9ポイント、紋章以降では7ポイント、覚醒以降では5ポイント上げる。 もちろん、これを羽織る事によって効果を発揮させるのだが、ジェイガンとかの爺系キャラクターがこれを羽織った姿を想像するとユニーク。 実際に昔の4コマ漫画本でそんなネタがあったため、目にしたエムブレマーの笑いを誘ったことだろう。 ニイメは「天使の衣をひとつ使えば即戦力レベルで起用できる」とも言われるが、時代が時代ならコレもネタにされていたかもしれない。
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「女神の祝福」 蒼炎の軌跡 女神の祝福とは「漆黒の騎士(ゼルギウス)、アシュナード」の二人が女神の祝福を受けた鎧を身に纏っており、あらゆる攻撃を無効化する。 これを打ち破れるのは漆黒の騎士曰く「同じ女神の祝福を受けた武器のみ」である「神剣ラグネル」「竜鱗族」「ラグズ王の爪牙」などがこれにあたる。 暁の女神 ちなみに暁の女神では漆黒の騎士は女神の祝福を失っており、ラグネル以外の武器でもダメージを受けるようになる。
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2012年4月19日 発売予定 新しいキャラクター 新たな舞台 キャラクター1人1人に声 グラフィックの向上 スキルシステム フリーマップシステム シリーズ初の2vs1バトル など 名前 コメント